商品詳情
戰錘40000:戰爭黎明 Warhammer 40000 Dawn of War 英文正式版(3CD)(破解檔放置於CRACK夾內)
商品編號:
本站售價:NT$240
碟片片數:3片
瀏覽次數:16542
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商品描述
戰錘40000:戰爭黎明 Warhammer 40000 Dawn of War 英文正式版(3CD)(破解檔放置於CRACK夾內)
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軟體名稱:戰錘40000:戰爭黎明 Warhammer 40000 Dawn of War 英文正式版(3CD)(破解檔放置於CRACK夾內)
語系版本:英文版
光碟片數:3片裝
破解說明:
系統支援:WIN 9x/WIN ME/WIN NT/WIN 2000/WIN XP/WIN 2003
軟體類型:英文遊戲
硬體需求:PC
更新日期:2004/9/28
官方網站:http://www.dawnofwargame.com/
中文網站:http://www.dawnofwargame.com/
軟體簡介:
銷售價格:240
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破解說明:
將CRACK夾裡的破解檔複製到主程式的安裝目錄內既可破解
軟體簡介:
戰錘40000:戰爭黎明 Warhammer 40000 Dawn of War 英文正式版(3CD)(破解檔放置於CRACK夾內)
參考網址:
http://www.dawnofwargame.com/
序號:
4124-350F-AB81-AC52
遊戲簡介:
若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數的細節體現出其RTS王者之風的話,那麼Relic的《家園》系列
則是用浩大的場景營造出令人敬畏的氣勢。而這回Relic的新作《Warhammer 40,000: Dawn of War》
似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風格——這次不止是在畫面以及設計上,
《Warhammer 40,000: Dawn of War》的整個系統似乎都是為了凸現氣勢所作。實際上,
在看過激動人心的預告片之後,我身體裏的戰魂已經熊熊燃燒起來了(這不是開玩笑,我是很認真的)。
粗看上去,可能會覺得《Warhammer 40,000: Dawn of War》和通常意義上的即時戰略並沒有太大區別,
Relic公佈的遊戲設計看上去也多是“技術向”的改進。而實際上,正是這些看起來並不起眼的差別,
使得《Warhammer 40,000: Dawn of War》相對于傳統的戰略遊戲有了微妙的變化。
戰錘系列桌面戰棋遊戲一直從八十年代演化至今,也算是歷史悠久了。最初的戰錘還是以劍與魔法的世界做背景,
精靈、人類、獸人、亡靈與惡魔等等在混沌的世界征戰不息,中世紀風格的設定黑暗粗獷、帶有濃厚的宗教氣息。
而後出現的戰錘40k雖風格依舊,但戰場卻搬到了四萬年後的未來,人類與獸人手中的刀劍換成了槍炮繼續廝殺不停。
實際上,若是細說戰錘40k的背景這一本書也不夠講,索性總結成四個字——星球大戰。
這次《Warhammer 40,000: Dawn of War》將有四個派別:人類帝國、獸人、神秘的異星人以及被混沌之神控制的人類叛軍,
他們懷著各自目的在一個又一個星球上戰鬥。
想當然的,四個種族各自有不同的特色:風格各異的兵種、建築,四種獨特的科技樹,連基地的建造方式也各不相同
——獸人是用轟炸機空投建築和部隊,而星際陸戰隊則是由行星軌道上的母船直接把增援打下去——你會看到巨大的
鐵球呼嘯著從天上掉下來,轟然紮進土裏,然後展開變成基地。遊戲中每派有12個不同的兵種,而實際上變化要比這更多,
你可以為你的部隊選派不同的裝備——裝備噴火器、重機槍、狙擊步槍等等以適應不同戰鬥的需求。
繼承了《家園2》中的設計,士兵會以組為單位指揮,這使得遊戲即能製造出龐大的場面又可保持良好的操作性。
更棒的是,《Warhammer 40,000: Dawn of War》引入了士氣對部隊的影響,假如你的部隊被兇猛的火力交叉射擊,
或者是被狙擊手攻擊而無法還手,他們的士氣都會降低。而若是在指揮官的率領下突擊,則會因士氣高漲而戰鬥力大增。
遊戲中的士兵——不論是哪一派的——在裝備著遠端武器的同時都具備了近戰能力。
在演示中我們看到一隊星際陸戰隊與一支獸人部隊相遇時,起先是雙方互相射擊,
而後隨著距離的接近各自拿出戰斧和大刀呼喊著沖向對方。戰鬥迅速被揚起的煙塵籠罩,變成一場混亂的肉搏。
同時Relic還特意加強了肉搏的重要性,在一群手持戰斧的獸人沖進己方陣形之後,槍支的射擊很難對他們
造成太大傷害,這時最好的辦法就是槍上刺刀和這些蠻子拼個你死我活。
在《Warhammer 40,000: Dawn of War》中建造或者是升級部隊所消耗的補給點乃是需要靠擴張來維持,
在戰鬥中每當玩家佔領了一個戰略要地之後都會以一定的速率得到補給點數,若是在此地造上一個基地,
增長的速度就會增加。在一個地圖裏往往有許多這樣的點——這就意味著想佔領一個點很容易,但你的士兵有限,
想把他們全守住卻很困難——也就是說在遊戲中主動攻擊一方會獲得更多的資源——也就是說
《Warhammer 40,000: Dawn of War》中的戰鬥會比尋常的遊戲更加的激烈。
得益於Relic在大型場景以及縮放處理方面的經驗(這兩代《家園》的引擎就不是白做的),
在《Warhammer 40,000: Dawn of War》中視角的調節相當自由——上下左右地旋轉或者推進拉遠,
就如同在《家園》中那樣。另外這個改進自《不可思議的生物》的圖像引擎有著令人讚歎的性能,
就如同在截圖中看到的那樣,可以營造出極為宏大的場景。
另一方面,在演示中我們看到了許多令人驚歎的細節——譬如格鬥時外星人的飛踢、
人類士兵踢開穿在刺刀上的獸人屍體等等。《Warhammer 40,000: Dawn of War》每個士兵都有著
自然而富於真實感的動作,而在戰鬥中你會發現每個人動作之間都有著微妙的差別,
同時格鬥以及爆炸等等誇張的效果使得遊戲中的場面看起來火爆異常。
所有的這些都使得《Warhammer 40,000: Dawn of War》有能力營造出一個前所未有的激烈戰場。
用進攻來作為獲得補給的方式,以組為單位的部隊,使得交戰的雙方之間之間的衝突規模更大、
更加頻繁——在你看到百記的士兵的古代帝王的雕像下混戰,看身披金甲的英雄跳到巨大的惡魔身上揮錘猛擊時,
你會發現從《Warhammer 40,000: Dawn of War》中煙塵四起、血腥混亂的戰鬥中透出來的是令人熱血沸騰的氣勢與魄力。
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