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電腦遊戲:CS Online 絕對武力 - 免安裝版 繁體中文版(DVD一片裝)
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本站售價:NT$180
碟片片數:1片
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電腦遊戲:CS Online 絕對武力 - 免安裝版 繁體中文版(DVD一片裝)








《絕對武力》(Counter-Strike,簡稱CS)為著名FPS遊戲、FPS領軍人、FPS奠基者
《反恐精英》的港臺地區譯名。1998年,由Valve Software公司製作推出,是一款第
一人稱射擊遊戲,屬於《半條命》(Half-Life)的其中一個遊戲模組(MOD)衍生而
成的遊戲,來源是《雷神之錘II》(Quake 2)的MOD,多數原Action Quake 2貢獻者
加入了CS開發。CS最新版本為使用《半條命2》(Half-life 2)的“Source”引擎製作
的《絕對武力:次時代》。WCG、CPL、ESWC等電子競技都以CS為比賽項目。
《絕對武力》遊戲特色
武器
  雖然CS使用是一個Half-life原有 的遊戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行
了精心的“打磨上光”,而武器系統無疑是 遊戲中最為耀眼的一個閃光點。儘管遊戲
的武器性能並不真實,但是玩家在CS中根本看不見一些早期FPS遊戲中所設置的各種千
奇百怪的“未來武器”,所有武器都來 源於真實世界。而且,遊戲角色手中的武器都以
真實的3D貼圖方式再現:?亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、棱角分明、輪廓
清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使“愛槍族”們興奮不已。
而且,更為重要的是,玩家可以根據 手中不同的武器配置情況和戰局隨時變換自己在
遊戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家對於團隊精神的理解 程度
了。
地圖
  在《絕對武力》中,玩家可以選擇特定的場景執行特定的任務。場景包括:野外、
雪原、城市、峽穀、沙漠、山川等等,每一幅圖都有自己的特點,戰術佈局也各不相同。
模式
  “千鈞一髮”(BombPlant/Defuse)模式
  恐怖分子擁有定時C4炸彈,他們的目標是將指定地點炸毀,反恐精英則需要阻止
  恐怖分子方:將C4炸彈安放在制定的目標處守衛直至爆炸,或將反恐精英全部殲滅
  反恐精英方:殲滅所有恐怖分子,或將C4差拆除。當C4安放後必須將C4拆除才可以
結束戰鬥
  經典遊戲地圖:Dust2沙漠‧經典、沙漠2
  “反恐任務”(Hostage Rescue)模式
  玩家將執行反恐戰士們經常執行的一項任務:解救人質。反恐精英必須將人質拯救
  恐怖分子方:扣押人質並保護,阻止反恐精英解救。失散的人質可對其按E讓他回到
扣押處
  反恐精英方:找到人質關押地點,將其帶領到解救地點,人質標明在GPS上
  經典遊戲地圖:Office服務中心、事務所
  “目標護送”(Assassination)模式
   這也是一個現實反恐任務中經常出現的事件,護送一名重要人員到達目標地點,不
過在遊戲裏,我們的恐怖分子要幹什麼呢?
  恐怖分子方:堅守拯救地點,用手頭有限的武器殺掉VIP
  反恐精英方:護送一個只有手槍的VIP,勘察地形排除潛藏的敵人後護送他到達拯救地,
VIP有200防彈衣點數
  經典遊戲地圖:tundra雪原突襲、高原凍土
  “突圍逃脫”(Easape)模式
  恐怖分子在幹了壞事之後當然要逃跑,所以反恐精英自然也要阻止他們逃跑
  恐怖分子方:突圍出一條突破口,使得至少有50%的恐怖分子逃脫
  反恐精英方:守住所有逃離點,殲滅所有恐怖分子
  經典遊戲地圖:darktown小鎮截擊、黑暗小鎮
插件
  《絕對武力》允許在不侵權的情況下由玩家自己製作插件來豐富遊戲的樂趣
  僵屍插件 將風靡一時的僵屍模式帶進反恐精英中
  最新版本:僵屍VS人類,英雄出擊
  僵屍和人類都擁有一位英雄,僵屍英雄不僅血量高、速度快,還擁有暴走、暴跳等多種
實用技能。人類英雄則擁有強大的突擊步槍、黃金沙漠之鷹、抗感染服裝和暴跳能力,一場
劍鋒對決即將展開。
  跳躍插件 考驗人的反應力和空間辨認力
  最新版本:賽盟2.0
  在城市,山區,古墓中體驗跳躍魅力。第三人稱和透明插件讓跳躍得心應手
  奪旗插件 移植奪旗模式入住CS
  最新版本:奪旗1.0
  越獄插件 新潮的越獄模式
畫面
  《顫慄星空:絕對武力-正式版》首次應用了512*512高品質貼圖,首次應用讓多模型實現
重疊放置
  《絕對武力》 對光效和模型紋理進行了提高,修復了許多模型方面的路徑。並對CS的源代
碼進行了重新編輯。
  《絕對武力:一觸即發》 雷神之錘2 首次加入了層疊紋理,可以在不佔用給你更多系統資
源的情況下使畫面有顯著提高。動態的燈光陰影和新的路徑與模型。當然還有任務中的AI智慧升
級。優化了物理引擎的表現效果。這個版本也成為後來多個遊戲模仿的典範。另外天氣效果的加
入也讓遊戲十分出彩。
  《絕對武力:次世代》 起源2004 (Source引擎)HDR的支持 與異向過濾、抗鋸齒首次加入。
使用了新的人臉模型和光效分析。還有動態光源反射。加入的優先資源讀取只需第一次打開遊戲
即可流暢進行地圖遊戲。經過嶄新編輯的物理系統不僅可以讓人物肢體與周圍景物做到完美交互,
彈道也更加隨機。同時遊戲舍去了EAX聲音效果,全面使用了D3D聲音效果;顯示方面也取消了
OpenGL和Software。
多人遊戲
  《絕對武力》支持乙太網連接,以終端伺服器收費的方式鏈結。非常自由,因此受到中國玩家
的喜愛。但容易出現盜版。
《絕對武力》遊戲設定
戰略戰術
  遊戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視遊戲真實性的一面。玩家在戰鬥中“身亡”後,將
無法在遊戲中“重生”,玩家只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到遊戲時間結束或一方取得勝
利。換句話說,如果一方隊員全數被消滅後,另一方就自動獲得了勝利。當一局遊戲結束後,所有
仍然線上的玩家將進入到下一個任務場景或重複剛才的遊戲場景,在前一場戰鬥中獲勝的玩家們可
以得到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰鬥中的表現而定),而輸的一方所能獲
得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方……這
種“富則更富、窮則越窮”的遊戲設計思路是為了讓那些“好勇爭強”的玩家們在遊戲中多利用腦子,
而不是一味地亂沖而白白送死,從而在根本上提升的遊戲的可玩性和策略性。











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