毀滅戰士典藏版 (射擊-Doom Collectors Edition USA PC) 軟體簡介: 毀滅戰士收藏版-Doom:Collector'sEdition(c)idsoftware (FPS)-英文版 毀滅戰士》(Doom)的確是很難跟隨的動作。這款1993年指標性的動作遊戲扭轉了一整個 世代的玩家和遊戲開發者對第一人稱射擊遊戲的可能性,並衍生了一長串系列的官方資料 片及無數由第三團體製作的仿效作品。《毀滅戰士》的風行甚至讓它衍生到PC平台之外。 它曾出現在SegaSaturn和Nintendo64主機上,而且今年稍晚它還準備出現在GameBoy Advance的240x160彩色LCD螢幕上。但是沒有一款仿效遊戲和地圖集能夠複製出原作三大 關卡那種緊張刺激的感覺。因此唯有期待idSoftware給予此系列遊戲新的生命。去年, id曾透露他們將開發一個新的毀滅戰士引擎,到最近,我們已經看到原作以平面人物貼圖 為基礎(sprite-based)的圖形,正在轉化進入3D世界,將遊戲圖形的氣氛往前大力推進 。這款遊戲的官方正式名稱還未決定,不過為了避免與原作混淆,現在我們還是叫它《毀 滅戰士三》(DoomIII)。 直到id出貨《雷神之鎚三:團隊競技場》之後的六個月,《毀滅戰士三》的製作工作才可 說是真正開始。製作小組先參考了其他遊戲的點子,尋找下個遊戲計畫的新鮮地,以跳脫 出該公司專注了將近五年的《雷神之鎚》世界。經過了一年多,這款遊戲還是在初創階段 ,而且目前為止我們所知的大部分還是來自於JohnCarmack對此遊戲基礎技術的討論。 id過去幾年來最擅長的就是製作出擁有超越當時所有水準的圖形,並將這種視覺上的真實 潛力,融入緊張、直覺的遊戲方式中。《毀滅戰士三》也不會有任何不同。它的圖形令人 不敢置信,結合了真實的光影與高精細度的人物與環境。雖然很容易就被那些引人迷戀的 特效所吸引,但是負責id幾個世代遊戲圖形的程式設計師JohnCarmack則強調,真的不僅 止於那些特效。以《毀滅戰士三》令人印象深刻的即時光影來說,那並不只是一場技術的 展示,而是將協助創造出遊戲中與眾不同的氣氛的重要元素。 《毀滅戰士》這個名字總是讓我們聯想到異形和科幻驚悚主題的結合,它 是一款關於太空突擊隊員的遊戲,在裡面完全不缺乏讓你大開殺戒的人形機械僵屍和其他 噁心的怪物。而這些預覽片段也已經展示出幾張熟悉的臉龐將如何出現在新遊戲中,包括 粉紅魔怪(pinkdemon)、小鬼(imp)以及一隻帶著長鞭手臂的僵屍。一隻粉紅魔怪大 棘棘地走到一個躺在房間中央的臃腫屍體上,從它的胃部撕出血淋淋的一塊肉,不僅牽扯 出體內的內臟,還在地板上灑了一攤又一攤的血水。這個片段以非常高品質、平順且具說 服力的動作展示出如電影般的效果。不過光這樣是很難描述,從標準的第一人稱視野來看 ,這個引擎看起來會如何。《毀滅戰士》原作在螢幕上同時可呈現出許多怪物,這對這麼 複雜的圖形引擎來說,似乎不太行得通。同時在螢幕上畫出許多3D敵人,對PC硬體來說, 可是比單純移動會動的2D人物貼圖要來得費力許多。